开局两波gank,
一波打闪现,一波杀人吃人头。
可以说,
香锅将自己gankmachine的本质发挥的淋漓尽致。
不过,
gank太多还是容易吃亏。
第一波的野区博弈中,虽然香锅细致的捕捉到了蜘蛛的刷野路线,并且选择换了对方一组石头人,但终究还是亏了。
开局,
蜘蛛选择红、f6、蓝、蛤蟆,然后在吃掉小虎人头后,当着小虎的眼位又反掉香锅的f6、石头人,之后才慢慢悠悠的回到下路河道吃掉河道蟹。
回家时,
他身上足足有28补刀,七组野怪的钱,加上一个人头。
自家野区,还有一个野怪三狼出来就能吃。
反观香锅,
红buff开局,然后吃了蓝、蛤蟆后升三级后又去gank。
拿了人头后,
又吃了河道蟹、kt的一组石头人,紧接着才返回自家野区吃掉三狼。
回家时,
身上却只有24刀,六祖野怪的钱,加上一个人头。
出来时,
自家野区已经全空了,没有野怪可吃。
这波六级前的博弈,香锅实际上并没有赚到什么,甚至略有小亏。
打野这个位置,
除了少数野核版本需要刷野,大多数节奏型版本里,前十五分钟或者说前十分钟,都是极端的重要。
需要充分的算计,谋划,
尽可能多的带起更多线上的节奏。
往后的时间里,
打野的作用只会越来越小。
知名的世界级打野karsa,基本上就完全符合这种类型,号称前十五分钟的神。
不过对面也是score这种人精级别的顶级打野,香锅初次碰撞能打成这样,倒是也算不分伯仲。
从泉水出来,
在最开始刷的蛤蟆处等了差不多五秒钟,蛤蟆终于是得以刷新,香锅迅速将其吃掉。
“小虎,能不能往这边靠一下,我想吃对面的f6!”
自家下半野区还空空如也,上半区唯一的蛤蟆也刚吃,香锅实在是没啥东西可吃,就想去探一探对面的f6。
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