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游戏设定(第1页)

人物属性:

根骨:先天素质,初始体质。

悟性:领悟能力。

精神:气机,感觉。

定力:反应,禅定,毅力。

体力:体力下降影响人物的速度和反应能力,及武功的威力。

身法:全身速度。

内力:内力值越大,修炼内功越快。

人物中特殊状态:

中毒:一级:头昏眼花。

二级:身不由已。

三级:武功尽失。

四级:寸步难行。

五级:肝肠寸断。

如果中的一级毒,如果一个时辰解不了毒,变升为第二级,依次往下类推。

内伤:一级:气血翻涌(内力值下降百分之二十,武功威力下降百分之二十)

二级:阴阳失衡(内力值下降百分之五十,武功威力下降百分之五十)

三级:五脏俱焚(内力值下降百分之九十,武功威力下降百分之九十)

醉酒:一旦醉酒状态,身体开始摇晃,身不由已。

饥饿:一旦出现饥饿状态,如果不补充食物,体力会下降。

坐牢:每日随便无故杀人超过十,倚强凌弱会扣除侠义值和声望,每杀一个人会扣除50点侠义值和声望,(两帮交战期间除外)。

当侠义值和声望为负数的时候或每日杀敌超过十,会被六扇门的人通缉,并抓捕坐牢。

坐牢状态可越狱,也可以被其他玩家劫狱。

玩家劫狱会扣除侠义值,越狱侠义值扣除翻倍。

玩家也可以去六扇门领取抓捕任务,每成功抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。

且银票五百两,最多五千两。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿移动速度减慢,如若情况严重,则不可移动。

使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速度减慢,如若严重,则不可做动作。

使用金疮药后,半个时辰自行恢复。

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不使用金疮药止血,挂掉。

受伤后,武功招式根据受伤的情况减小威力。

致命的地方:五脏六腑,咽喉,头颅。

等级:每升一级,所有的先天属性点都增加一。

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