兰斯大陆的力量体系
异能:依据元力在强大精神力影响下的易变性,某些精神力强大的生物天生就拥有操纵元力的能力。
但个体的精神力始终是有限的,在这种情况下即便对自然现象有足够的认知,也无法操纵元力形成强大的威力。
古代魔法:已知元力会被强大的精神力所影响。
非异能者虽然不具备强大的精神力,但他们的基数庞大。
一旦他们对同一件事产生同一种认知,那件事情就会被他们那聚焦起来的庞大精神力,通过元力改造成他们认知的模样。
于是,非异能者对于异能者的恐惧造成了异能者的进化。
本来只能吹起微风的异能,变成了能够掀起风暴的强大能力。
而这种能力的产生进一步强化了非异能者的恐惧,恶性循环开始了。
这就是古代魔法,一种基于认知偏差而产生的畸形能力。
现代魔法:因为梵缇尔破除了非异能者的认知偏差,古代魔法失去了它赖以生存的土壤,在兰斯大陆逐渐消亡。
圣历九十九年,人族研究者阿尔伯特.埃斯创造了现代魔法,魔力与魔法回路(适应魔力的细胞)成为了施法者的标准配置。
在那之后,关于施法技艺的创新使得战士、骑士、灵骑士和法师成为了现代魔法的代表。
法师:使用魔力作为直接攻击手段的职业,身体脆弱。
其攻击手段——法术的构成为:魔力+法术基本要素的物理学认知+法术基本要素的神秘学认知+精神力控制。
就职要素:魔法回路的数量、精神力总量和强度。
战士:以魔力强化肉体的职业。
拓展、加强魔力回路和磨练精神是其强化方向。
就职要素:魔法回路的数量和位置、精神强度。
骑士:战士的特化职业,可以说是签订了骑士契约(随着时间磨练精神的契约,签订后可以快速变强,但也有严苛的限制)的战士。
就职要素:战士、签订骑士契约
灵骑士:兼具战士与法师的职业,天赋要求高,进境缓慢,但在同阶内明显强于其他职业。
就职要素:魔力回路的数量和位置、精神力总量和强度
牧师:将精神力化作‘位’(精神力的变种,是精神力化作的信仰)来供奉神,并获取神术的职业。
就职要素:精神力总量和强度(要求极高)
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