武侠风格游戏中的群架,其实挺难打的,而且一点也不好看。
首先是因为有轻功的存在,其次是武功招式中,大多不是很适应群战。
群架一打起来,场面就会乱糟糟的,远看气势还行,如果凑近一看,就不是那么回事了。
可以说毫无观赏性,但这并不影响玩家对群架的热爱!
大部分玩家不论是游戏理解,操作性,还是装备上都不尽人意。
综合起来,就是个人实力不行,而《大武林贰》又是属于战争网游类型。
PK打架是一大亮点,纵使有许许多多的玩法,但PVP也依然是主流。
那么个人实力不行,又想体验打架的快感的话,怎么办呢?打群架啊!
群架中会极大限度的缩小其他方面的差距,人数会成为决定胜负的关键因素。
简单来说,就是既刺激,又好混,过瘾啊!
而且最好是对方开红,他们反击,这样连修装备的钱都省了。
“怎么就打起了?”
求求你捶我奇怪道。
“是啊,骂了一个钟头,说打就打,打架不花钱啊。”
元青花也纳闷了。
她在风景三人组里,是负责管账的,活动经费全靠她。
除了八卦外,就对钱最感兴趣了。
余枫的关注点也在银子上,这一架打完得花多少钱?游戏装备在玩家PVE死亡时,只象征性的掉一点磨损,平时也会掉一点,但都不多。
但如果有杀戮值,1点杀戮值死亡时额外增加1%装备磨损,以此类推,一般90点杀戮值的时候,只要挂一次,装备直接碎。
而且杀戮值超过20点就不能替换装备了,这游戏的装备修理费很高,尤其是装备磨损度高于50%的时候,修理费还会加倍!
装备损害越严重,修理起来越麻烦,完全符合逻辑啊。
那些在下面打群架的玩家,万一不小心蹭了点杀戮值,那死一次损失可就大了。
平时大规模帮战,都是由帮派发钱买单的,平时群架凑热闹可以,真全面开展是很亏的。
其实他们打掉多少银子,碎了多少装备都不重要,重要的是他们到底为啥打架啊?
“好像跟我没什么关系,下线吃饭了。”
步溪月看了一会就没兴趣了。
余枫私聊埋汰道:“怎么没关系,那是沉迷你美色的粉丝为你而战!”
“我的粉丝归你了,加油!”
步溪月说完,就直接下线了。
……
余枫又看了一会,也觉得挺没意思的,其实他也有点想去打一架的冲动,只可惜他现在没装备,武功也还没开始连,心有余而力不足。
这个地方离城镇有点距离,所以挂掉的人就算想回来继续打,也得花个把小时。
人数在不断的减少,从最初的上千人,到现在的一两百人。
现实中打仗很少有死战,游戏中也一样,打着打着,有些玩家看人越来越少,知道自己混不下去了,就开始撤退了。
半个小时后,下方的人群终于散去。
只有零零散散几个玩家在原地休息,余枫看到这里,也琢磨着是不是可以直接走下去了?被堵在山上一点也不好受,也不合适。
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