脑海内的游戏提示音过后,在廖祺眼中,掉落地面的铜币,很快也化为虚无,消失在了原地。
“那个...”
观察了下旁边零的神色,以及在自己跟前,另一位古堡下人的表现。
廖祺发现,她们似乎都没有注意到。
不...
应该说,好似就像,刚刚压根什么也没发生过一样。
要说零这位,艾琳身边的贴身女仆,还有可能是临场应变,假装没看到,但另一边的那位下人,绝不可能,也没有理由,能做到这种程度。
所以说...
像这类纯粹游戏内的道具,不属于这个世界的东西,除了自己外,他们都无法察觉吗?
《祈点》这款游戏由于世界观庞大,地图块很多。
所以,在不同区域,不同国家,乃至不同种族之间,流通的货币也是不一样的。
然而这样一来,便造成了,很有可能你在这个区域获得的货币,等到了下张地图,或是下段剧情后,就全都变成了“不可使用”
的灰色状态。
因此,为了方便,也是照顾那些...
喜欢通过日常收集等,非任务类途径获取财富,被大家亲切俗称为“捡垃圾”
行为的这类玩家们。
游戏内,便还内置了另一套,独立于世界观之外的虚拟货币系统。
即从小到大,简单的划分为了金银铜三个等级。
玩家们通过野外打怪,击杀BOSS,或是纯粹捡垃圾,所获得的金钱收益,都会自动转化为这类货币。
这样一来,就再也不用被,世界各地复杂繁多的货币种类所困扰了,到了哪里,需要哪种,直接通过游戏内部的系统,按比例兑换就好。
可以说,这种功能,是游戏公司变相,小小为玩家们,打开的便捷通道。
廖祺唤出了自己的个人面板,发现在【资产】的一栏中,后面的数值上,已然多出了个“铜币”
的图标。
而跟在后面的数字,正是之前掉落在地的那三枚。
居然连这个功能,也跟着被带过来了吗...
廖祺对此有点小小的吃惊,但之后,更多的,也还是在眼底间,就像是某种沉寂已久的强烈欲望,被突然唤醒后的浓浓饥渴感。
捡!
垃!
圾!
不少玩过单机RPG的人,都会有以下三个症状。
走一步跳一步,但凡遇到个NPC都要聊上几句,至于最后的便是...
砸东西!
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